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消费者留在家里-游戏股的表现相对较好

2020-03-20 17:35  来源:财经365 作者:李成 本篇文章有字,看完大约需要 分钟的时间

来源:财经365

财经365(www.caijing365.com)3月20日讯:不难理解,为什么在最近的市场暴跌期间,诸如艺电,动视暴雪股票,双赢互动和任天堂等公司的股票保持了相对较好的表现。

消费者留在家里-游戏股的表现相对较好

现在有成千上万的美国和欧洲消费者将大部分时间都花在了家里,因此许多受欢迎的游戏和游戏平台的使用量激增。除其他外,我们已经看到:

1.游戏平台Steam为并发用户创造了新记录,有超过2000万用户多次报告。

2.Activision透露,免费游戏《使命召唤:战区》在3月10日发布后的头四天内获得了1500万玩家

3.意大利电信意大利电信公司(Telecom Italia)透露,其互联网流量已增长了三分之二以上,同时还注意到Fortnite和Call of Duty等游戏是造成这一高峰的主要原因。

4.Nvidia表示,其GeForce Now云游戏服务(于2月初发布Beta版)在欧洲已经看到“ Founders”订阅售罄,同时补充说北美会员也有可能售罄。创始会员订阅提供90天免费试用期,之后在2020年剩余时间内每月花费4.99美元。

5.微软和任天堂见证了各自的Xbox Live和Nintendo Online多人游戏服务的临时中断。周二,任天堂在线(Nintendo Online)宕机了将近九个小时。

同样,尽管中国的情况开始好转,但移动应用程序数据公司App Annie确实报告说,当COVID-19爆发对中国的影响达到顶峰时,中国2月的每周平均游戏下载量增长了80%。中国科技巨头腾讯在周三的财报电话会议上表示,在COVID-19爆发期间,其用户“正在增加在数字内容服务的整个范围上的花费,这些内容包括[腾讯]的在线游戏,视频和阅读服务。”

值得注意的是,腾讯还认为,最近几周发生的消费者和商业活动变化的影响将被证明是“结构性的”,这意味着它们会在COVID-19爆发平息后很长一段时间内影响行为。腾讯首席战略家表示:“我们认为消费者的行为会有一些暂时的变化,这些变化会相对较快地恢复正常,但是对消费者的结构变化,尤其是企业行为,还会持续更长时间。”军官詹姆斯·米切尔(James Mitchell)。

如果Mitchell证明是正确的话,那么2月和3月发生的全球游戏活动的跃升可能不仅仅是对游戏行业的多家公司(从游戏开发人员和游戏机所有者到GPU开发人员以及移动应用商店的所有者。

而且,如果届时消费者的情绪有所改善,那么当前游戏活动的增长也可能最终会成为微软和索尼下一代游戏机(分别为Xbox Series X和PlayStation 5)的好评。每个组件都将包含一个功能强大的AMD AMD处理器,并依赖于大型固态驱动器(SSD)进行存储。

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